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 Dingo Amakna Tour

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AuteurMessage
Myzarak
Cawotteur de Wabbit
Cawotteur de Wabbit
Myzarak


Messages : 90
Date d'inscription : 14/10/2007

Feuille de personnage
Nom du personnage: Kenpachi
Niveau:
Dingo Amakna Tour Left_bar_bleue198/200Dingo Amakna Tour Empty_bar_bleue  (198/200)
Pseudo en jeu:

Dingo Amakna Tour Empty
MessageSujet: Dingo Amakna Tour   Dingo Amakna Tour Icon_minitimeDim 14 Oct - 20:04

Bienvenue au Dingo Amakna Tour, la fameuse et pourtant méconnue course de dragodinde.

-Vous rêvez d'une course ou vous pourrez défier votre concurrent et lui faire perdre du temps?
-Pensez-vous pouvoir trahir votre coéquipier en dernière minute pour toucher la récompense seul?
-Savez-vous flairer les arnaques au bon moment?

Si oui, alors cette course est pour vous!
Tracnars, coopérations et hasards sont les maîtres mots du Dingo Amakna Tour !


Règlement :

Prérequis des participants :
-Votre personnage doit être capable de monter sur une dragodinde. Il doit donc être au minimum de level 60 et posséder sa propre dragodinde.
-Le Dingo Amakna Tour ne prête pas de dragodindes.

Heure limite d'inscription :
-Comme le Dingo Amakna Tour n'est pas une course ordinaire, rien n'empêche les joueurs de prendre la course en cours. Aussi nous validons la dernière inscription jusqu'à 20 minutes après le départ de la course.


Les circuits :
-La course du chafer fou :
On dit qu'un chafer fou aurait parcouru les contrées d'amakna avant de tomber dans un trou, pensez-vous le retrouver avant vos concurrents ?
-Le parcours du Glope Grobbeur :
Qui n'a pas rêvé de se faire une frayeur, seul, devant des fantômes ? il est de loin le circuit le plus dur, seul l'averti trouvera le chemin.
-La cawotte déwobée
Le dingo Amakna touw a déwobé les cawottes des wabbits. Qui pouwa se faufiler au travews des fowêts ténébweuses et affwonter la fuweuw des wabbit?
-Bwork en rite et trool furueu
Une course ou réfléchir sera bien le dernier de vos soucis.

Particularité des circuits :
- Les quatre circuits correspondent à quatre éditions du dingo amakna tour. Le circuit de la première édition sera connu sur la ligne de départ.
- Il est prévu quatre éditions du dingo tour. En fonction de la réussite de la première édition nous mettrons en place les suivantes.


Gagner la course :
- Arriver le premier ne signifie pas forcement gagner la course. Il y a des moyens de tricher, faire perdre du temps à ces adversaires, et prendre des raccourcis pour avoir des bonus en temps.
- Le gagnant sera donc le participant ayant fait le temps le plus petit après applications des pénalités et bonus.


Les points relais :
- La course dispose de 8 points relais. Se sont des passages obligatoires pour votre personnage.
- Un objet vous sera remit par un personnage du Dingo Amakna Tour à chaque point relais. Cet objet atteste de votre passage.
- 4 Points relais sont connus, la position est donnée.
- 4 Points relais ont une position approximative. Il faudra donc les chercher dans la zone déterminée.

Les bonus :
- Des objets bonus s'obtiennent auprès des personnages du dingo amakna tour à chaque point relai.
- Ces objets peuvent prendre différentes formes : le droit d'utiliser les zaaps, gagner un bonus de temps.
- Attention au traitre !!! : Un des personnages du dingo amakna tour peut vous troquez des objets apportant des malus de temps. Flairez l'arnaque avant de vous engagez !
- N'oubliez pas, parfois soudoyer un représentant du dingo amakna tour poura vous être utile. Mais encore une fois attention : Ils ne sont pas tous corruptibles.


Un ptit défis? :
- Attention, un joueur vous proposant un défis durant la course, si la demande d'aggression est screenée, apportera au joueur aggressé un malus en temps.
- N'ésitez pas à demander de l'aide à votre guilde pour mettre quelques malus à vos cher concurrents.


Screener le défis :
- L'agresseur doit signaler le défi une fois lancer à un membre du Dingo dindo tour pour qu'il soit prit en compte.
- Une seule aggro par tranche de 5 minutes sera prise en compte.
- Pensez à faire un screen, pour éviter tout litige.
- Le screen doit comporter : les coordonnées de la map, la demande d'agression ( visible ), le nom de l'agresseur ( visible ).
- Le screen doit être hosté sur le net, et le lien transmit aux membres du dingo amakna tour.

Un défis Non screener ne sera pas prit en considération!!


Jouer à la fois en équipe et tout seul :
- Si un joueur subit une aggro par des monstres et que d'autre concurrent viennent l'aider, un bonus en temps sera alloué à l'ensemble des combattants. Ce bonus n'est valable que sur screen de l'équipe. Le screen doit être hosté sur le net, et le lien transmit aux membres du dingo amakna tour.
Notion de sécurité, pour exploiter les failles :
- Il y a 10 zaaps surveiller par les membres du dingo amakna tour.
- Prendre un zaap sans l'autorisation spéciale : Accès zaap, revient a avoir des temps de malus. Toutefois, si vous trouvez un zaap non surveiller... comme on dit : Pas vu, Pas prit.

Les vainqueurs :
- Sera alloué aux trois grand vainqueurs les récompenses suivantes :
1er Dragodinde xxx
2nd Dragodinde xxx
3eme Dragodinde xxx

- Les sommes en kamas versée aux organisateur durant la course sera totalement remboursée.


Notification concernant les préparatifs de la course:
- Budget alloué à la course : x xxx xxx de kamas : 0%
- Lots des 3 gagnants de la course: 0%
- Mise en place des bonus en pénalité : 0%
- Mise en place d'une vente de dinde a prix cassé : 0%
- Préparation de la course du chafer fou : 0%
- Calcul du temps minimum pour finir la course du chafer fou : 0%
- Mise en place des personnages sur la course du chafer fou : 0%
- Recherche 5 personnes aidant a l'organisation de la course : 0%
- Mise en place des rôles des organisateurs : 0%


Organisateurs :
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Dingo Amakna Tour
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